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沙特政府资助的 The Savvy Gaming Group 准备在游戏领域投资 378 亿美元,它计划收购游戏公司并创办自己的游戏工作室。Savvy 已经拨出了逾 130 亿美元用于收购一家游戏发行商,将其作为战略发展合作伙伴,投资 180 亿美元收购游戏公司的少数股权。今年以来 Savvy 已经花费 15 亿美元收购电竞组织 ESL 和 Faceit,向瑞典游戏发行公司 The Embracer Group 投资了 10 亿美元。
Sensor Tower 的数据显示,米哈游的《原神》发布两年全球收入达到 37 亿美元。它过去两年的收入仅次于腾讯的两款手游:《PUBG Mobile》的 49 亿美元和《王者荣耀》的 53 亿美元。《原神》在中国之外地区的收入为 25 亿美元,略低于《Roblox》的 25 亿美元,高于《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》的 23 亿美元。在利用抽卡机制获利的游戏中,《原神》高居第一,高于莉莉丝游戏《万国觉醒》和阿里巴巴《三国志战略版》的 17 亿美元。
流媒体巨头 Netflix 加大对游戏业务的投入,在芬兰赫尔辛基创办了自己的游戏工作室,由前 Zynga 和 EA 高管 Marko Lastikka 领导。Netflix 此前购买了多家独立游戏工作室,包括《Oxenfree》开发商 Night School Studio。新工作室是从零起步的。选择赫尔辛基被认为是它对当地的游戏开发有所了解,Netflix 今年早些时候收购了为它开发《怪奇物语》手游的赫尔辛基开发商 Next Games。著名手游《部落冲突(Clash of Clans)》的开发商 Supercell、《控制》开发商 Remedy Entertainment 等知名工作室都在芬兰。暂时还不知道 Netflix 的游戏工作室是专注于开发手游还是面向游戏机市场。
《星际公民(Star Citizen)》这个开发了十年至今不知道发布日期的游戏筹集的资金突破了五亿美元。它是至今为止开发费用最昂贵的游戏。根据维基百科的数据,《星际公民》的开发费用遥遥领先于开放世界 3A 游戏如《赛博朋克2077》、《侠盗猎车V》和《荒野大镖客2》。《星际公民》由《银河飞将》创始人 Chris Roberts 领导开发,试图复兴太空模拟飞行游戏,允许玩家在广袤的宇宙空间内探险,交易和战斗。它于 2012 年在 Kickstarter 上成功众筹,原计划的交付时间是 2014 年。但在 Kickstarter 众筹结束后,开发团队继续在官方网站上进行募资,许多募资其实就是销售游戏内的虚拟物品。2018 年它筹集到 2 亿美元,四年之后突破 5 亿美元,但游戏何时发布仍然是未知数。
入侵 《侠盗猎车手6(GTA6)》开发商 Rockstar Games 泄露了数十个视频的黑客宣布以逾 1 万美元的价格出售 GTA V 源代码和素材,GTA6 测试版暂时不出售。黑客声称在入侵期间窃取到了 GTA 5 和 GTA 6 的源代码,以及 GTA 6 的一个测试版本。泄露的视频被证实是真实的,但是否窃取到源代码许多人不太相信,黑客随后公开了源代码截图作为证据。
名叫 teapotuberhacker 黑客在 GTAForums 论坛(已删除)泄露了数十个《侠盗猎车手6(GTA6)》测试视频,总长度约 50 分钟。视频被证实是真实的,相关帖子已经删除,大部分视频也被开发商 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 以侵权为由下架。GTA6 正在开发之中,预计还要数年时间才会发布,故事发生在虚构的迈阿密及周边地区,男女主角的塑造受到了著名雌雄大盗 Bonnie 和 Clyde 的启发。黑客声称是通过 Rockstar 内部 Slack 服务器访问到这些视频的,他们还访问到了游戏源代码,考虑公开 GTA 5 和 GTA 6 的源代码,以及 GTA 6 的一个测试版本。黑客同时表示愿意与 Rockstar 或 Take-Two 达成不公开源代码的交易。这起事件被认为是游戏史上最大的泄露事件之一。
国内收入最高的两家游戏公司腾讯和网易一年多来首次获得新游戏版号。负责游戏版号审批的监管机构国家新闻出版广电总局于 9 月 13 日公布了“2022 年 9 月份国产网络游戏审批信息”,网易的手游《全明星街球派对》和腾讯旗下南京网典的手游《健康保卫战》获批。分析师表示,腾讯和网易这两款游戏获批对这两家公司业绩的影响或许有限,但这表明政府对游戏的审批正在回归正常状态,并将有助于消除对这两家游戏行业龙头可能被排除在外的担忧。
流媒体巨头 Netflix 寻求加强其游戏业务,它宣布与欧洲游戏发行商育碧合作开发手游,计划在明年推出三款育碧手游,其中一款基于刺客信条(育碧最近宣布和腾讯天美合作开发秦朝背景的刺客手游),另一个基于城堡建造和怪物掠夺游戏 Mighty Quest,以及基于 Valiant Hearts 的历史解密冒险游戏。这三款专门提供给 Netflix 客户的手游将不会含有广告或应用内购。Netflix 的流媒体业务增长放缓,用户订阅数出现下降,市值也出现暴跌,它寻求加速游戏业务增长,目前提供了 28 款游戏,收购了三家游戏工作室,其中包括《Oxenfree》的开发商 Night School Studio 以及 Boss Fight Entertainment,计划到年底将游戏数量增加到 50 款。
印度正计划对玩家在网络游戏中赢得的钱征税。印度财政部在今年五月提议对网游收入征收 28% 的消费税,不管游戏是基于玩家的技能还是运气。对这一提议,业内专家指出 28% 的消费税加上 30% 的收入税,意味着网络游戏行业的总税率将高达五成,对这个新兴的行业而言可能意味着“游戏结束”。印度税务官员正在审查过去三年在一游戏平台上玩家赢得的 58000 亿卢比(72 亿美元)的收入。
育碧宣布腾讯收购 Guillemot Brothers 公司 49.9% 的股份,该公司由控股育碧的 Guillemot 家族所有,Guillemot 家族保留其控股权,且腾讯不会派代表进入董事会。腾讯这一投资同时将在育碧的持股比例从 4.5% 提高到 9.99%。腾讯是中国最大的游戏公司,过去几年一直在世界各地收购或投资游戏公司,它通常并不直接参与游戏开发相关的决策。
中国最大的社交网络和游戏公司正着手发力开发 3A 游戏。它旗下的两个最成功的游戏工作室天美和光子在海外设立了分部,并雇佣当地人士管理。光子在美国、加拿大、新加坡、英国、法国、日本、韩国、新西兰和阿联酋等都设有办事处。其中美国洛杉矶分部由参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的 Steve Martin 主管。腾讯不以原创游戏知名,它最成功之处是开发知名 IP 的手游版本,光子工作室最成功的游戏是《绝地求生》手游版,而天美最成功的是《王者荣耀》,与《英雄联盟》为互补关系。这两款游戏是目前收入排名前二的手游。现在腾讯想要让玩家记住它的原创 IP。光子洛杉矶分部正在开发一款 3A 游戏,计划两到三年内完成。Martin 称腾讯主要提供技术和运营支持,不插手创意,创意都由洛杉矶分部的 83 人团队完成,未来这个团队将会扩充到 200 人。Martin 表示加入光子的一个原因是没有多少游戏发行商提供如此程度的创意自由度。
游戏发行商 2K 正在给它的旧游戏添加启动器,以 Steam 平台为例,这意味着玩家在玩游戏时需要启动两个启动器(一个 Steam 另一个是 2K)。最新添加启动器的游戏是知名反乌托邦游戏《生化奇兵无限》,2K 在更新说明中还美名为“Quality of Life ”——意思是优化游戏体验,但它实际做的是劣化游戏体验。在游戏论坛上,部分玩家抱怨更新之后游戏崩溃,更新也导致《生化奇兵》系列(包括前两部的重置版,原版没有更新)的 Steam Deck 掌机支持全部破坏。
中国排名前二的游戏公司先后宣布收购或投资国外知名游戏开发商。网易宣布收购 《Heavy Rain》、《Beyond: Two Souls》和《Detroit: Become Human》的法国开发商 Quantic Dream,它在 2019 年曾收购该公司的少数股权。 Quantic Dream 目前正与迪士尼旗下的 Lucasfilm Games 合作开发星战动作冒险游戏《Star Wars Eclipse》。腾讯和索尼互动娱乐宣布投资《Elden Ring》以及其它著名魂系游戏的日本开发商 FromSoftware:腾讯旗下的 Sixjoy Hong Kong 收购 16.25% 股权,索尼互动娱乐收购 14.09%,FromSoftware 母公司 Kadokawa 仍然持有最多的 69.66% 股权。
Netflix 今年二月宣布与 Take-Two Interactive 及其子公司 2K 合作改编著名的反乌托邦游戏《生化奇兵(BioShock)》。《生化奇兵》系列以反乌托邦背景以及令人称奇的水底和天上城市著称,共包含三部作品——《生化奇兵》、《生化奇兵2》和《生化奇兵无限》,共售出逾 3900 万份拷贝。Deadline 援引知情人士的消息周四报道,《饥饿游戏》系列导演 Francis Lawrence 被选择执导本片,Michael Green 撰写剧本。Lawrence 正在制作《饥饿游戏》系列的前传《The Ballad of Songbirds and Snake》,预计明年上映。
在八年前发布首个预告之后,开放世界僵尸末日游戏《死亡岛2(Dead Island 2)》在科隆游戏展上公布了首个游戏演示视频,正式宣布游戏将于 2023 年 2 月 2 日发售。《死亡岛2》在 2014 年 E3 展会上发布的首个预告片激起了玩家的浓厚兴趣,观看量超过 2600 万,但游戏本身的开发却一波三折。游戏最初由 Yager Development 开发, 2016 年 3 月由 Sumo Digital 接手,2019 年被 Deep Silver 旗下工作室 Dambuster Studios 接手。游戏以洛杉矶为背景,将支持 PC、Xbox 和 PS,其中 PC 版本将由 Epic Games 限时独占,游戏场景包括了比佛利山以及威尼斯海滩在内的洛杉矶标志性地点。科隆游戏展上公布的其它游戏包括了《Return To Monkey Island》、《The Expanse: A Telltale Series》、《家园3》,以及网易旗下工作室 Everstone Games 开发的动作游戏《燕云十六声》——以五代十国为背景。
按照游戏业务营收排名,腾讯高居第一,2021 年收入 322 亿美元,远高于索尼的 182 亿美元和苹果的 153 亿美元。因国内业务发展受阻,腾讯正在快速拓展国外业务,此前传出它计划收购法国游戏巨头育碧的股份。统计数据显示,腾讯至今在欧美和日本投资了逾 180 家企业,其中包括《艾尔登法环》(Elden Ring )开发商 From Software 的母公司 KADOKAWA。从 2022 年 1~6 月腾讯的出资案件来看,海外比例达到 40%,大幅超过 2021 年全年的 18%。
因为监管带来的不确定性,腾讯、网易、米哈游和莉莉丝等游戏公司都在快速拓展海外市场。根据中国音像数字出版协会的上半年数据,自 2008 年有统计数据以来中国游戏行业的收入和玩家数量首次下滑。行业总收入同比下降 1.8%,其中国内收入下滑 4.3% 但海外收入增长 6.2%。去年中国限制了未成年人玩网游的时间,游戏长达八个月停止审批,恢复后的审批数量远低于此前水平。过去每年批准的游戏数量逾千,今年 4 月恢复审批以来只批准了 240 款,而且主要是中小型游戏企业,很多游戏自 2021 年以来一直在等待批准。一家上海游戏公司的前高管 Yuan Yanbo 在新加坡创办了一家游戏公司,他为前雇主监制的游戏仍然在等待审批。