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AMD
Wilson(42865)
发表于2024年09月13日 10时32分 星期五
来自夏日永别
AMD APU 中 GPU 使用的显存来自系统共享内存,显存容量是可变的,不需要去 BIOS 中专门为显存分配更大的容量。然而在游戏中查询 APU 的显存时,它通常显示的是预分配而不是动态的显存,这一情况会导致游戏在高分辨率下出现显存不足的问题。现在 AMD 宣布为其新一代的 AI 300 Strix Point 笔记本电脑引入 Variable Graphics Memory(VGM),试图解决该问题。VGM 允许用户使用 AMD Adrenalin 软件将最多四分之三的系统共享内存转变为显存,改进需要更多显存的游戏性能。该功能在不同游戏下可能会有不同的表现,部分游戏可能会显著提升帧数,但另一部分游戏可能提升不明显。