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小岛秀夫的末世送快递游戏《死亡搁浅》将于 7 月 14 日正式发布 PC 版本,主要新闻媒体如 Ars 都发表了预览报道。Ars 透露, 《死亡搁浅》PC 版实现了两种利用深度学习改进采样的技术:英伟达私有的 DLSS,以及 AMD 开源、平台中立的 FidelityFX CAS。DLSS 只能运行在英伟达显卡上,而 CAS 既支持 AMD 显卡也支持英伟达的,它是中立的。因为下一代 PS 和 Xbox 主机都采用 AMD 的方案,PS5 和 Xbox Series X 也都将支持 CAS。Ars 在测试中意外的发现,启用 FidelityFX CAS 之后系统的表现明显强于启用英伟达的 DLSS。相比在 1080p 下未启用 CAS,在 1440p 下启用 CAS 后速度提升了 5fps。这可能只是个案,与游戏开发商的优化有关联。
联合国多个机构联合发布了《2020 年全球电子垃圾监测(PDF)》。数据显示,全球 2019 年产生了创纪录的 5360 万吨电子垃圾,5 年内增长了 21%。 报告还预测,到 2030 年,全球电子垃圾将达到 7400 万吨,在 16 年内几乎翻了一番。电子垃圾成为世界上增长最快的家庭垃圾流,这主要是由相关设备较高的消耗率、较短的生命周期和很少进行维修造成的。2019 年,只有 17.4% 的电子垃圾被回收。这意味着金、银、铜、铂和其他价值高的可回收材料(保守估计价值为 570 亿美元)大多被丢弃或焚烧,而不是被收集处理和再利用。亚洲 2019 年产生的电子垃圾最多,约 2490 万吨,其次是美洲(1310 万吨)和欧洲(1200 万吨),非洲和大洋洲分别产生 290 万吨和 70 万吨。